'여러이야기'에 해당되는 글 125건

  1. 2015.09.11 PC를 이용하여 메모리 카드/플래시 드라이브/장치를 포맷 by TwoTen
  2. 2015.09.11 FAT와 NTFS의 차이점 by TwoTen
  3. 2015.09.11 USB 플래시 드라이브 또는 메모리카드에 4GB 또는 더 큰 파일을 전송 by TwoTen
  4. 2015.08.05 eclipse에 openGL 설치하기 by TwoTen
  5. 2015.08.05 OpenGL 에 관하여... by TwoTen
  6. 2015.08.05 "Launch failed. Binary not found" 에라 해결 by TwoTen 3
  7. 2015.08.05 윈도우에서 변수 Path 편집하기 by TwoTen
  8. 2015.06.14 UEFI 란 by TwoTen
  9. 2015.05.31 데비안 설치 by TwoTen
  10. 2015.05.29 Lubuntu 설치 by TwoTen
PC를 이용하여 메모리 카드/플래시 드라이브/장치를 포맷
PC에서 메모리 카드/플래시 드라이브/장치를 포맷할수 있습니까?

주의: 고객님께서 구매하신 모든 샌디스크 메모리 카드와 USB 메모리 카드는 이미 포맷된 제품입니다. 제품을 사용하시기 전에 고객님께서 다시 포맷하실 필요가 없습니다.저희들은 아래 특성에 근거하여 제품을 포맷하였습니다.:
     - FAT 는 2GB이하의 용량에 적용됨
     - FAT32 는 4GB ~32GB 용량에 적용됨
     - exFAT 는 64GB이상의 용량에 적용됨 

참고:모든 메모리 카드는 이미-포맷된 상태이고 고객님께서 다시 포맷하시려면 다음 단계에 따라 조작하여 주십시요.

경고:포맷 하시기 전에 데이터를 백업 해 주십시요.

메모리 카드,플래시 드라이브,장치 포맷:
1. 내 컴퓨터, 혹은컴퓨터(Vista일 경우)를 더블 클릭하십시요.
2. 메모리 카드,플래시 드라이브,장치에 관련된 드라이브 문자를 마우스 오른쪽으로 클릭하신 후 포맷을 클릭하십시요.

경고:올바른 드라이브 문자를 선택하였는지 확인하여 주십시요.
Image


3. 파일 시스템 유형을 선택하십시요.
참고:FAT32는 4GB혹은 그이상 용량의 제품에 적용되고 FAT는 2GB 혹은 그 아래 용량의 제품에 적용됩니다.
Image

4.시작 을 클릭하십시요.

주의: WIN7은 기본적으로 exFAT를 지원합니다. Windows XP 혹은 VISTA에서는 고객님께서 64GB기가 이상의 장치를 포맷하실 때  exFAT 패치를 다운로드하시기를 바랍니다.

참고 자료: SDXC을 지원하는 운영 체제(exFAT 파일 시스템)

포맷이 실패하셨으면 아래 링크를 참고하여 주십시요.디스크 관리를 사용하여 드라이브 혹은 장치 포맷.


출처  : http://kb-ko.sandisk.com/app/answers/detail/a_id/4730/related/1


Posted by TwoTen
l

FAT와 NTFS의 차이점
FAT 또는 NTFS 형식으로 내 장치를 포맷할수 있나요?

FAT
파일 할당 테이블은 다양한 운영 체제에 대한 기본 컴퓨터의 파일 시스템입니다, 대부분 DOS, DR-DOS, OpenDOS, freeDOS, MS-DOS, Microsoft Windows포함됩니다. (Windows Me도 포함). FAT는 FAT12라고도 합니다.

파일 시스템은 컴퓨터의 파일과 데이터를 저장하고 조직한 후 쉽게 찾고 액세스할 수 있도록 하는 방법입니다.

어떤 FAT 시스템에 장치를 포맷해야되는지 아래 도표를 참조하세요.
FAT12FAT16FAT32
장치의 최대 볼륨 크기32MB2GB2TB


NTFS
NTFS는 Windows NT의 표준 파일 시스템입니다.그 이후 버전 Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, 그리고 Windows Server 2008를 포함됩니다..

NTFS는 FAT보다 몇 가지 개선성이 있습니다.예를 들면 메타 데이터에 대한 향상된 지원 및 고급 데이터 구조의 사용 성능, 신뢰성과 디스크 공간 활용 게다가 보안 액세스 제어 목록과 파일 시스템 저널링등과 같은 추가적인 확장입니다.

플래시 드라이브에 관한 주의 사항:
- NTFS로 장치를 포맷하시면 고객님께서는 MAC 컴퓨터에서 장치에 쓰기 작업을 하지 못합니다.  대부분 MAC 컴퓨터는 NTFS를 읽지만 쓰지 못합니다..
NTFS는 저널링 된 (journaled) 파일 시스템입니다. 이 파일 시스템으로 고객님께서는 많은 읽기/쓰기를 하실 수 있습니다. 하지만 이 파일 시스템은 고객님의 플래시 드라이브의 수명에 영향을 줍니다.
- 일단 장치가 NTFS로 포맷되면 고객님께서는 "안전하게 하드웨어 제거"를  클릭하셔야 합니다.

출처 : http://kb-ko.sandisk.com/app/answers/detail/a_id/4722/related/1/session/L2F2LzEvdGltZS8xNDQxOTM4NjI4L3NpZC9iNTZPWjl3bQ%3D%3D


Posted by TwoTen
l
USB 플래시 드라이브 또는 메모리카드에 4GB 또는 더 큰 파일을 전송

왜 USB 플래시 드라이브 또는 메모리카드에 4GB 또는 더 큰 파일을 전송할 수 없습니까?


이것은 FAT32 제한에 의한 것입니다. 4GB이상의 큰파일은 FAT32 볼륨에 저장할 수 없습니다. 플래시 드라이브를 NTFS 또는 exFAT로 포맷하면 문제를 해결 하실 수 있습니다.

경고 : 포맷을 진행 하시면 모든 데이터가 삭제되시니, 고객님께서는 먼저 데이터를 백업하시고 포맷을 진행 하시기 권장 드립니다.

해결 방법 1 - exFAT로 포맷
exFAT는 장치에 저장하는 파일의 크기가 4GB 이상일 때 그 파일을 지원하는 포맷 방식입니다. 이 파일 시스템은 윈도우 7 및 Mac OS 10.6.6 이상인 운영체제 호환 됩니다. 이전 운영 체제에서는 exFAT 호환성을 위해 exFAT 페치를 설치 해야 할 수도 있습니다.

참고 : exFAT 파일 시스템은 TV, 게임 시스템, 이전 운영 체제, 자동차 스테레오 등 일부 호스트 장치와 호환되지 않습니다.
  
exFAT로 드라이브를 포맷
1. 내 컴퓨터를 두 번 클릭합니다.
2. 플래시 드라이브 또는 메모리 카드에 마우스 오른쪽 단추로 누른 다 포맷을 선택합니다.
3. 파일 시스템 록에 exFAT 릭합니다.
4. 시작 클릭합니다.
5. 포맷을 시작하려 확인 클릭하십시오.

Mac에서 포맷 사용 설명서를 보시려면 여기를 클릭하세요.

해결 방법 2 - NTFS로 포맷

경고:
- NTFS방식으로 장치를 포맷하면 MAC 컴퓨터에서 쓰기가 불가능합니다. 대부분의 MAC 컴퓨터에서 NTFS는 읽기만 가능합니다.
- NTFS는 저널링된 파일이고 더 많은 읽기 / 쓰기작업을 만듭니다. 따라서 장치의 수명이 줄어듭니다.
- NTFS방식으로 장치가 포맷되면, "하드웨어 안전 제거"를 반드시 이용해야 합니다.

단계 1 - 성능을 위해 플래시 드라이브를 최적화
1. PC에서 장치를 연결하십시오.
2. 컴퓨터 관리를 실행하십시오.

 a) Windows 8 
 b) Windows XP, Windows Vista, Windows 7


3. 왼쪽 메뉴에서 장치관리자를 선택 하십시오.
4. 오른쪽 메뉴에서 디스크 드라이브 확장 하십시오.
5. 플래시 드라이브에 마우스 오른쪽 단추를 클릭 한 다음 속성을 클릭 하십시오.
6. 정책 탭을 클릭 하십시오.
7. 성능을 위해 최적화(Optimize for performance)를 선택하시고, 확인을 클릭하십시오.

단계 2 - 플래시 드라이브를 포맷
1. 내 컴퓨터 더블 클릭하십시오.
2. 플래시 드라이브를 마우스 오른쪽으로 클릭하시고 포맷을 선택 하십시오.
3. 파일 시스템 목록에서 NTFS를 클릭하십시오.
4. 시작을 클릭 하십시오.
5. 확인을 클릭하시고 포맷을 시작합니다.


출처 : http://kb-ko.sandisk.com/app/answers/detail/a_id/1377/~/usb-%ED%94%8C%EB%9E%98%EC%8B%9C-%EB%93%9C%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%B8%8C-%EB%98%90%EB%8A%94-%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EC%B9%B4%EB%93%9C%EC%97%90-4gb-%EB%98%90%EB%8A%94-%EB%8D%94-%ED%81%B0-%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EC%9D%84-%EC%A0%84%EC%86%A1


Posted by TwoTen
l

먼저


https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/


에 가서


"glutdlls37beta.zip" 을 다운받는다.

압축을 풀면,

glut.dll

glut.h

glut.lib

glut32.dll

glut32.lib

라는 파일을 볼 수 있다.


다른 출처

=========

http://riccardotramma.com/2011/04/setup-eclipse-to-develop-opengl-glut-apps-in-java-cc-on-windows-mac/


Set OpenGL for C++ (Windows)
Before starting, just remember to edit (almost) always the settings for both configuration (Debug and Release) at the same time. This can save some time and problems when switching configuration.
To build OpenGL applications in C/C++ you generally need (at least) gl.h and glu.h headers, glu32 and opengl32 libraries (lib and dll).
Those headers can come with Windows SDK installation and for example you can find them there: “C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv7.0AIncludeGL” and “C:Program FilesMicrosoft SDKsWindowsv7.0ALib”, while the runtime dlls should already be in the WindowsSystem32 (or equivalent) folder.
You can find the headers in the “C:MinGWincludeGL” folder as well and I have those one set in my environment.
To set the necessary paths open the Project properties, and select “C/C++ General->Paths and Symbols“.
In the “Include tab you can set useful path for headers and in the “Libraries” tab you can do the same for lib files.
To set Includes, select “GNU C/C++” language (if you are building a C++ project) and add all the paths needed.
In my case I have those set:





Remember to set those values for both Debug and Release configurations.

You can do the same for the Libs:


…and Lib Paths (that you generally need if you are using custom libs):



Note that if you installed MiniGW then the libraries files needed to build the solution are already picked up from there. In the specific they are “libglu32.a” and “libopengl32.a” in “C:MinGWlib” in my case. So you have just to tell Eclipse that you want to use them, as we already did just above, and don’t worry about the libraries paths.

When you run it, you will instead need the DLLs, but as already mentioned they will be already in the WindowsSystem32 folder.

Another thing to note is that some settings are available and configurable through different menus… this can be confusing at first, but doing just few experiments can help in acquiring more confidence when touching those settings. One example of this is the setting we just done, the one related to setting headers and libraries folders. In fact, instead of setting them in the way I described, you can set them always using the Project Properties page, but using the “C/C++ Build->Settings” page. The picture shows the Linker Libraries settings in this section (the same set previously through the other menu):

Installing GLUT for C++ (Windows)
If you are serious about doing something with OpenGL, you will probably need to download another piece of software that simplifies the development of a multi-platform window system independent app.
You can find them there: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
The latest version (quite old as well) is the 3.7, but I worked with the 3.6 and it does the job.
Just grab a version and unzip it a good place. You can use the previously created “C:lib” folder if you prefer.
To build and run your app you need just few files:

  • glut.h
  • glut.lib
  • glut32.lib
  • glut.dll
  • glut32.dll

I suggest to organise them distributing them in good named folders:

Once this is done, just update the headers and libraries paths to use it.
NOTE: Remember to put the DLL into your app executable folder or in a system folder (WindowsSystem32).







Posted by TwoTen
l

https://ko.wikipedia.org/wiki/OpenGL


OpenGL(Open Graphics Library, 오픈지엘)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원한다. 이 API는 약 250여개 가량의 함수 호출을 이용하여 단순한 기하도형에서부터 복잡한 삼차원 장면을 생성할 수 있다. OpenGL은 현재CAD가상현실정보시각화, 비행 시뮬레이션 등의 분야에서 활용되고 있다. 또한 컴퓨터 게임 분야에서도 널리 활용되고 있으며, 마이크로소프트사의 Direct3D와 함께 컴퓨터 그래픽 세계를 양분하고 있다. Direct3D와는 달리, 표준안이 여러 관련 업체의 토론과 제안으로 이루어지기에 버전 업데이트는 느린 편이다. OpenGL을 사용하여 개발된 대표적인 게임은 이드 소프트웨어의 퀘이크둠3 시리즈이다. 현재 비영리 기술 컨소시엄인 크로노스 그룹에 의하여 관리되고 있다.


OpenGL 지원 라이브러리[편집]

  • GLUT – OpenGL Utility Tool kits으로 윈도 시스템에 독립적인 OpenGL 프로그램을 작성하도록 도와주는 도구.
  • SDL – Simple DirectMedia Layer.
  • GLU – OpenGL Utility Library 프로그램을 위한 추가적인 함수를 제공.
  • GLee - OpenGL 프로그램을 위한 단순한 추가 라이브러리 제공.
  • GLEW – OpenGL 확장 Wrangler 라이브러리 제공.
  • GLUI - GLUT로 만들어진 GUI 툴킷으로 버튼, 체크박스 등의 GUI 기능을 제공.
  • GLFW - OpenGL 응용프로그램 개발을 위한 이식 가능한 프레임워크.
  • GLM - GLSL 규격에 기반한 OpenGL을 위한 C++ 수학 툴킷.
  • SFML - 간단하고 빠른 멀티미디어 라이브러리.
  • Glux - OpenGL 유틸리티 및 보조 라이브러리.

기타 3D 그래픽스 API[편집]

  • Mesa 3D - OpenGL의 공개소스 판.
  • VirtualGL - 원격지 X 서버로 렌더링된 이미지를 보내주는 OpenGL 3D 모델 서버.
  • Direct3D - 마이크로소프트사에서 개발한 OpenGL의 대항 API.
  • RISpec - 픽사에서 개발한 실사 오프라인 렌더링을 위한 공개 API.

기타 2D 그래픽스 API[편집]

  • 카이로 - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 벡터 그래픽 툴킷.
  • GTK+ - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 그래픽 위젯 툴킷.
  • Qt - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 그래픽 위젯 툴킷.
  • wxWidgets - 여러 운영체제에서 사용할 수 있는 그래픽 위젯 툴킷.

1. GL(OpenGL Core Library) : 렌더링 기능을 제공하는 함수 라이브러리로 지엘은 단지 렌더링 기능만 수행할 뿐 사용자의 입력을 받는 기능과 출력하는 기능이 없다. 

2. GLU(OpenGL Utility Library) : GL 함수로 작성되어 있는 고급기능을 제공하는 함수들의 집합

3. GLUT(OpenGL Utility Toolkit) : 사용자 입력을 받거나 화면 윈도우를 제어하기 위한 함수로 운영체제를 호출한다.


Posted by TwoTen
l

이클립스에 MinGW 설치하고...

C/C++ 설치하고...

Path 설정해주고...

잘 작동되난 확인하는데...


"Launch failed. Binary not found"


이런 에라가 자꾸 뜬다...-_-;


여기 저기 열심히 발품팔아가며 확인한 결과..


: "Preferences -> General -> Workspace -> "Safe automatically before build" as default.


이것이 문제 였음.

파일을 먼저 저장한 다음에 해야 된다는...

'여러이야기 > IT' 카테고리의 다른 글

eclipse에 openGL 설치하기  (0) 2015.08.05
OpenGL 에 관하여...  (0) 2015.08.05
윈도우에서 변수 Path 편집하기  (0) 2015.08.05
UEFI 란  (0) 2015.06.14
데비안 설치  (0) 2015.05.31
Posted by TwoTen
l

원하는 프로그램를 설치한 후 Path를 지정해야하는 경우

마우스 오른쪽 클릭으로 아래 화면이 나오면

"System"클릭



다음에는 아래 화면의 빨간 것 선택




다음에는 아래 빨간 것을 선택하고...






아래 PATH를 편집하기 위해 "Edit..."을 선택하고...

원하는 Path를 입력한 후...

"OK"를 누르면 끝...



'여러이야기 > IT' 카테고리의 다른 글

OpenGL 에 관하여...  (0) 2015.08.05
"Launch failed. Binary not found" 에라 해결  (3) 2015.08.05
UEFI 란  (0) 2015.06.14
데비안 설치  (0) 2015.05.31
Lubuntu 설치  (0) 2015.05.29
Posted by TwoTen
l

UEFI 란

여러이야기/IT 2015. 6. 14. 23:12

통일 확장 펌웨어 인터페이스(영어: Unified Extensible Firmware Interface, UEFI)는 운영 체제와 플랫폼 펌웨어 사이의 소프트웨어 인터페이스를 정의하는 규격이다. IBM PC 호환기종에서 사용되는 바이오스 인터페이스를 대체할 목적으로 개발되었다. 인텔이 개발한 EFI(Extensible Firmware Interface) 규격에서 출발하였으며, 현재는 통일 EFI 포럼이 UEFI 규격을 관리하고 있다.


역사

원래 EFI가 개발된 동기는 1990년대 중반에 인텔과 HP가 초대 아이테니엄기의 개발 초기까지 거슬러 올라간다. 개인용 컴퓨터의 바이오스 제한(16비트 보호 모드, 1 메가바이트의 주소 공간, PC/AT 하드웨어에의 의존) 때문에 아이테니엄 대상으로 한 거대한 서버 플랫폼에는 채용할 수 없는 것이 판명되었다. 여기서 교훈을 얻은 첫 성과를 인텔 부트 이니셔티브(Intel Boot Initiative)로 부르는데 나중에 EFI와 이름을 바꾸는 것이었다.

EFI 규격은 2000년 12월 12일에 인텔이 공개했다.(첫 버전은 1.01이지만, 법적인 문제 등으로 바로 취소되었다). EFI 규격 1.10은 2002년 12월 1일에 인텔이 공개했다. 여기에는 버전 1.02부터 몇 가지 상세한 기능 강화와 EFI 드라이버 모델이 기재되어 있다.

2005년, 인텔은 이 규격을 UEFI 포럼에 공개했다. 이 포럼은 규격의 개발과 보급에 책임을 지며 실시한다. EFI는 이것을 반영하여 유나이티드 EFI(UEFI)와 이름을 바꾸어서, 많은 문서가 양쪽 모두의 용어를 함께 사용하게 되었다.

UEFI 포럼은 2007년 1월 7일에 UEFI 규격 버전 2.1을 공개했는데, 이것은 2007년 3월 현재의 최신 규격이 되어왔다.


기능[편집]

  • Fast Boot(고속 부팅)으로 펌웨어 초기화 시간이 줄어들었다.
  • UEFI 2.1 부터 네트워크 인증, UI가 추가됐다.
  • UEFI 2.3.1 부터 Secure Boot(보안 부팅)이 추가되었다.

비판[편집]

  • 코어부트의 개발자 Ronald G. Minnich는 EFI에 대하여 칩셋 프로그래밍과 내부 구조에 관한 일련의 지적 재산권의 은닉을 위한 시도이며, 오픈소스인 TianoCore를 통해 임의의 EFI를 구축하는 것이 가능하다고는 하나 이 또한 칩셋 제조사에서 공개하지 않거나 비자유 소프트웨어 라이선스에 따라 공개한 특정 부분에 의존할 수밖에 없게 되어 있다고 비판한 바 있다. [1]
  • EFI는 대부분의 시스템에서 바이오스용 장치 드라이버와 운영체제용 장치 드라이버를 따로 필요로 하는 문제를 해결하는 역할은 하지 못한다.[2]
  • EFI는 기존의 바이오스보다 더 유연한 원격 네트워크 부팅을 지원한다. 이는 보안 면에서는 취약점으로 작용할 수도 있다.[3]



윈도우7은 공식적으로 legacy만을 지원하며 비공식모드로 uefi를 지원하게 할 수 있습니다. 
윈도우8 x64부터 uefi 공식지원 됩니다. 물론 legacy로도 사용이 가능합니다. 
그렇다면 legacy와 uefi의 차이점이 무엇인지 알아야하는데 uefi는 초기 부팅시부터 데이터전송 대역폭이나 준비되는 시간이 단축되기 때문에 부팅속도가 조금 더 빨라진다는 장점과 보안이 보다 우월한 점이 있습니다. 
사용방법은 mbr이 아닌 gpt형식 파티션을 사용해야하며 윈도우8이상이어야하고 x64(64비트)이어야 하고 마지막으로 메인보드 cmos가 uefi를 지원해야 합니다.

'여러이야기 > IT' 카테고리의 다른 글

"Launch failed. Binary not found" 에라 해결  (3) 2015.08.05
윈도우에서 변수 Path 편집하기  (0) 2015.08.05
데비안 설치  (0) 2015.05.31
Lubuntu 설치  (0) 2015.05.29
[우분투] 분실한 mysql root 비번 재 설정  (0) 2015.03.03
Posted by TwoTen
l

Lubuntu를 깔다가 자꾸 에라가 난다.

언어 지원쪽에 문제가 있는 것 같은데...

15.04, 12.04 모두 안된다. ㅠ.ㅠ


내 실력으로 분석, 변경해서 설치한다는 것이 힘들 것 같아


다시 데비안 8 (Debian 8)을 Lubuntu설치 때 사용한 

  • http://www.pendrivelinux.com/universal-usb-installer-easy-as-1-2-3/#button 의
  • Universal-USB-Installer-1.9.6.0.exe 

을 이용해서 USB 로 다시 깔았다.


http://cdimage.debian.org/debian-cd/8.0.0/i386/iso-cd/


에라 발생하지 않음.






'여러이야기 > IT' 카테고리의 다른 글

윈도우에서 변수 Path 편집하기  (0) 2015.08.05
UEFI 란  (0) 2015.06.14
Lubuntu 설치  (0) 2015.05.29
[우분투] 분실한 mysql root 비번 재 설정  (0) 2015.03.03
[우분투] APM 설치  (0) 2015.03.03
Posted by TwoTen
l

Lubuntu 설치

여러이야기/IT 2015. 5. 29. 12:21

갖고 있는 컴퓨터가 젊지가 않아 여러가지 제약 조건이 많았다.

먼저 우분투 14.04, 12.04 를 깔았더니 속도가 엄청느려서 거의 사용이 불가능. ㅠ.ㅠ

그래서 10.04 깔았더니 쓸만했다.

좀더 속도를 높이고 싶은 욕망(?)에 SSD(solid state drive) 120G 를 $50 정도 주고 구입을 했다.


먼저 기존에 사용하던 노트북이 역시 나이가 많아 몸이 어떻게 할까하던 차에

SSD로 바꾸어 주니 음... 생각보단 빠르다.

이정도면 앞으로 5년은 충분히 더 사용 가능하다고 판다.

지금 것도 보면 거의 8~9년은 사용했는데...


이러한 경험을 바탕으로 나이 많은 데스크탑도 재활용(?)하기로 결정한 것인데...

10.04가 깔려 있는 것은 구식 10G 하드.

요심에 SSD에 다시 우분투 10.04를 깔려고 하니...

잘 안된다. 자꾸 에라가 난다.

다시 8.04까지 내려왔다.

잘 깔렸다...

그런데 end of life 란다. 한마디로 우분투가 8.04 버렸다.

10.04도 버렸다.

맨땅에 헤딩하면서 프로그램을 찾아 사용하기는 초보로서 뭐해서

여기 저기 기웃거리다...데비안도 보고 페도라도 보고..

그런던 중 lubuntu라는 것을 발견.

가볍다는 말에 반해서

최신 버전 lubuntu 15.04 설치를 시도해보았다. 


준비물

매번 CD 굽는 것이 번거롭고, CD writer가 고장이 난 관계로 USB를 이용해서 설치한다.


- USB 드라이브 1~2G 정도면 충분한 듯.

- 그  USB로 boot가 될 수 있게 해주는 프로그램.


http://www.pendrivelinux.com/universal-usb-installer-easy-as-1-2-3/


- Lubuntu 가 있는 곳.


https://help.ubuntu.com/community/Lubuntu/GetLubuntu


그리고 USB로 부팅해서 

하라는대로 따라하니 설치완료.

시간이 조금 오래 걸려서 문제지 별 문제 없이 완료.

성공.



'여러이야기 > IT' 카테고리의 다른 글

UEFI 란  (0) 2015.06.14
데비안 설치  (0) 2015.05.31
[우분투] 분실한 mysql root 비번 재 설정  (0) 2015.03.03
[우분투] APM 설치  (0) 2015.03.03
스마트 펜  (0) 2015.02.27
Posted by TwoTen
l